DOTA 被斧王吼住就会变得束手无策

时间:2024-08-24 11:51 作者:17173 手机订阅 神评论

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DOTA 被斧王吼住就会变得束手无策,是许多玩家在游戏中所遇到的难题。斧王作为一名坦克英雄,在游戏中具有极高的生命值和攻击力。而他的大招“斧劈”更是令人闻风丧胆,一旦被斧王吼住,敌人就会无法动弹,成为斧王的轻松囚犯。

DOTA 被斧王吼住就会变得束手无策,是许多玩家在游戏中所遇到的难题。斧王作为一名坦克英雄,在游戏中具有极高的生命值和攻击力。而他的大招“斧劈”更是令人闻风丧胆,一旦被斧王吼住,敌人就会无法动弹,成为斧王的轻松囚犯。本文将分享如何应对斧王的攻击,让你在游戏中不再束手无策。

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在DOTA中,嘲讽是一种无法被驱散的控制技能,可使被嘲讽的单位强行攻击嘲讽者。即使嘲讽者处于刃甲或技能免疫物理免疫等状态,被嘲讽的单位也会攻击他。嘲讽效果会在时间结束或嘲讽单位或自己死亡后结束。然而,军团指挥官的嘲讽虽然不会因死亡或时间结束而中断,但距离超过2000码时,嘲讽效果仍会被中止。在游戏中,恐惧的嘲讽效果优先级很低,并且大多会被驱散效果消除。因此,在DOTA中嘲讽效果受到多种因素的影响。

优先级最低的恐惧效果的例子包括德鲁伊的野蛮咆哮、小花仙的恐吓以及满级选择痛苦尖叫造成的1.5秒恐惧效果。虽然这些技能都是恐惧效果,但实际上类似于一个自我泉水的嘲讽效果。这些嘲讽效果不仅会被所有己方驱散效果所驱散,而且被其他优先级更高的嘲讽技能(例如决斗等)影响时,也会去攻击目标。然而,被恐惧的目标在被嘲讽后无法攻击嘲讽的英雄。尽管恐惧效果可以被驱散并且无法攻击,但它们通常都是作为AOE效果存在的,这可以算作这种效果的一个优点。

这个技能是斧王的狂战士之后的群体嘲讽技能,可以让敌人优先攻击自己。虽然它的冷却时间短,耗蓝不多,但优先级仅次于恐惧技能。如果嘲讽到被恐惧的单位,敌人会面向斧王但不会攻击。在斧王使用嘲讽技能并进入隐身状态后,敌人仍会保持嘲讽状态,但可以自由选择移动位置。虽然在嘲讽状态下只能选择一个地点移动,并且在到达前不能改变目的地,但作为一种控制技能,无法完全控制敌人并且还会因其自由移动而造成一定的困扰。

寒冬飞龙是一只冰龙,在战斗中可以使用嘲讽技能寒冬诅咒。虽然这个技能的优先级不如军团指挥官的单体嘲讽决斗高,但它仍会对军团造成影响,减轻敌人对军团的伤害。例如,如果军团指挥官使用决斗攻击在寒冬飞龙影响范围内的敌人,他将无法造成伤害,但仍会受到所攻击目标的普通攻击影响。此外,若目标不在影响范围内,则不会受到任何伤害。玩家可以使用一些原力法杖,让目标的影响范围移动,以影响更多的英雄或避免队友受到影响。其他位移技能也会影响到这个技能的使用。例如,如果敌人已经被船长标记,使用寒冬诅咒后,仍会回到标记的位置,以影响附近单位;之前已受影响的单位则不会再攻击军团。

优先级最高的军团指挥官拥有一种嘲讽技能——决斗。这个技能与其他嘲讽技能不同的是,在持续时间内,若所有被嘲讽的单位都死亡了,决斗效果也就结束了。如果在持续时间内仍有存活的单位,那么英雄将获得一个永久的绿色攻击力加成。决斗技能不受隐身效果的影响,也不会因为低于2000码的移动停止技能效果。即使英雄被放逐或被钩走,决斗技能也会寻找到他们并对他们进行攻击。然而,在军团没有使用BKB或者A杖时,决斗技能会受到控制效果。同时,决斗技能也是一个双向的控制技能,因此在决斗时无法进行其他指令。此外,如果决斗失败,攻击力会被加给对手。一些物理核心英雄,比如火猫,在获得攻击力加成后变得更加强大。

虽然嘲讽能够强制对手攻击并且具有很强的控制能力,但它的使用范围和适用对象都比较有限。比如对于斧王针对PA、剑圣这些英雄来说,嘲讽的效果特别好,但是对于小狗、龙骑这些英雄就不怎么起作用。相比之下,军团指挥官的决斗技能更适用于克制小黑、敌法这些英雄,但是在面对巨魔、虚空这类被动晕眩的英雄时就需要依靠队友协助。当碰到冰龙和黑鸟这些能够救人的英雄时,嘲讽就更加无力了。而对于冰龙来说,在面对低物理输出的阵容时也很难施展其能力。那么你觉得嘲讽和恐惧,哪一种技能更加出色呢?

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